全能游戏设计师(全能游戏制造商)

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全能游戏制造商

NEXONEurope,是NEXON公司在欧洲的附属公司,主要运营的游戏只有4个(数据截止2011年5月24日)。

全能游戏设计师(全能游戏制造商)

但要指出,其他几家亏损厂商,则没有完美这样的大厂底气。从亏损规模来看,凯撒文化(002425.SZ)和汤姆猫(300459.SZ),都有可能出现最高9亿元的亏损。

其实客观来说,除了世纪华通,其余4家厂商的净利润规模都不算太高。主要原因或许还是核心产品的推动力稍显不足,比较典型的就是游族网络(002174.SZ)。

而IGG则是依靠两款SLG游戏《Doomsday:LastSurvivors》和《VikingRise》。它们在海外市场相继发力,共计贡献了超10亿港元的收入,较2022年的4000万港元有了显著提升。

全能游戏设计师

此外,游族在去年进行的组织架构,形成了4000万至7000万元的一次性费用支出,也对业绩造成了一定影响。但从长期来看,运营团队回归工作室体系,能有效提升研运能力及效率,进而带动公司的盈利能力的提升。

再来看同样苦于商誉的汤姆猫,公司此前收购的两家子公司Outfit7InvestmentsLimited和杭州每日给力科技,也因为经营问题需要计提8亿至10亿元的商誉减值准备。与此同时,因全球广告需求不足、海外部分市场地缘政治事件、谷歌广告竞价机制改变等多重因素的冲击。以IAA为主要收入模式的休闲游戏产品,也遭遇了广告单价的大幅下滑,进一步拉低了公司的整体业绩。

同样通过海外业务翻身的,还有宝通科技(300031.SZ)和IGG(00799.HK)。去年,宝通科技旗下易幻网络将《马赛克英雄》推向全球市场,并在港澳台地区和日韩市场一炮而红。尤其是在日本市场,上线当月即实现月流水破2000万美元,也刷新了易幻单月最高流水的历史纪录。

需要指出的是,实现扭亏为盈的另一重要因素,是公司在去年计提了大额商誉减值,而今年则没有。竞核曾在一文中指出,世纪华通主动将商誉包袱卸载去年,避免了连续今年业绩被拖累的情况。

从游戏制作开始成为首富

《我的三体:2277》已获得版号,它或许会成为游族今年的最大爆点。此外,公司手头还有少年系列新作《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号:G》、《代号:A》等自研产品,以及《三国云梦录》和《代号:S》等*游戏,整体业绩表现值得期待。

除了《少年三国志:零》、《少年西游记》等已上线的少年系列卡牌游戏。少年工作室研发的RPG手游《绯色回响》,应该是游族去年最重要的产品。游戏上线了大陆、港澳台、及欧美市场,国服上线首日也拿下了免费榜第一。但在后续的长线运营上,则稍显后劲不足。截至发稿,游戏已基本掉出了畅销榜前200名。

事实上回看2023年,完美在国内市场只有《天龙八部2:飞龙战天》一款*产品上线。《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》《PerfectNewWorld》《诛仙世界》这5款自研的端手游产品,要么还在测试阶段,要么没有拿到版号。使得完美在去年没有足够的新鲜血液来为业绩作出贡献。

基于此,宝通科技预计能实现净利润9000万至1.35亿元,同比增长123%-134%。与此同时,公司也确立了将以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等成熟市场为核心业务阵地。