dnf影舞者100级刷图加点
加点推荐:生命、速度、冷却、暴击;在游戏中有跳跃,加速,重置,跳跃,奔跑特效,带位移特效的技能到达一定的等级会发动;
加点推荐:生命、攻击(状态选择了攻击次数加倍,的状态选择是命中敌人或BOSS)/流血(回满了状态时增加攻击);
加点推荐:生命、速度、敏捷、魅力、咒术(未满的情况下)、迅捷;这个技能推荐作为前期主要战斗技能周围有敌人时加;
加点推荐:生命、敏捷、攻击(未满的时候也可升级,满了之后有额外的攻击次数)/闪现(需要满的时候可升级);
加点推荐:生命、敏捷、攻速、冷却;性感被动技能可以提高该技能的命中率,也就是一直打的时候增伤;从本次正式服中可以看出追加的暴击;同样可以用钱买暴击buff(幸运+40会有额外回合),这样装备的话暴击会更好些;
影舞者pk刷图
影舞者人物技能加点方案分享,影舞者中我们可以给人物加点来提升自己的能力,而不同的人物也有不同的加点方法,那么怎么加点比较好呢,一起看看吧!
等于是将原本飞刀护石的*功能转移到技能本体上,给了更大的护石选择空间。同时改善飞刀的背击判定,让伤害更容易达到理论数值。略有遗憾的是,改版后在怪物无敌时,无法使用飞刀的拔刀无敌来躲避怪物机制。
推荐理由如下:根据影舞者重做后,韩服排行榜前200名玩家使用护石情况来看,摧心-瞬袭-飞刀仍然是使用率最高的三个护石。而根据重做后,影舞者的护石提升率、单次提升以及秒伤来看,摧心-瞬袭-飞刀仍然是最优选择。另外,如果是使用高科技战术强化靴(手搓鞋)的玩家,在改版后也可以放弃飞刀护石,使用死亡连舞护石。
因为影舞者的数据虽高,但伤害上限非常需要个人操作来发挥。所以推荐喜欢追求操作上限、喜欢柔化机制的玩家入坑。同时影舞者技能范围小、连击数少,不适合用大天域流装备,难以成为养猪和搬砖小号所以影舞者对打造也有一定要求,推荐投资为礼包产物特色齐全、白12武器打造起步。如果是愿意投入更多资源的(比如双尊)玩家,可以选择攻速流,伤害、手感俱佳。
1改善背击判定;追影步*敌人无效的情况改善;2减少潜行领域的漏怪概率;刃舞用追影步柔化时会产生分身代替释放技能;3绝命飞刀不带护石也可以锁头了;4幽冥链狱:索命(二觉)新增聚怪动作,且二觉链子命中怪物后可增加1秒二觉持续时间,二觉改版后最多持续80秒;5穿心在学习三觉被动后,预约使用时默认背击。
dnf影舞者武器强化还是增幅
主力无色技能加强幅度平均在5%,预计改版后整体输出提升大概2.5%左右。重点在于技能形态优化和续航能力增加。
刃舞从此前的不能用追影步柔化脱手变成了可柔化脱手,使得影舞者拥有一个可提前空放的高连击技能。可以想象这样的使用场景:BOSS出场动画时,先释放刃舞和一觉,当BOSS亮出血条,便可刚好结算刃舞和一觉的终结伤害,大大加快技能倾斜效率。同时可脱手的刃舞,让影舞者不再需要顶着暴毙的风险去打满刃舞,也方便叠CP武器和某些装备的特效层数。
-新增聚拢周围敌人的动作。ᄂ射出链刃后,输入指令↓+技能键2(SPACE)即可发动。ᄂ射出链刃后,与其他技能键2(SPACE)的动作共享冷却时间。-链刃命中时,新增可以增加1秒持续时间的效果。ᄂ通过该效果延长的时间最多20秒。
加点方面其实跟以前基本一样,毕竟没有新技能的加入,还是从下往上点,将无色技能全点满,剩余的SP和TP在穿心、潜影刺击和刃舞中三选二。由于刃舞改版后可被追影步脱手,地位上升,影舞者可选择把在团本丢判定严重的潜影刺击的SP、TP转投到刃舞里。因此有两种选择:秒伤最高:穿心、刃舞点满。清小怪方便+爆发快:潜刺、刃舞点满护石选择方面,依然最推荐
以前版本使用影戮或护石八荒时,用追影步柔化有概率使角色位移到怪物前面。原因是柔化时追影步丢失人物距离判定,导致追影步无法绕背,改版后有望改善这一问题。