三国志哪一代最好
游戏的画面非常精美,各种场景和人物都栩栩如生,给玩家带来了非常逼真的游戏体验。同时,游戏的音效也非常出色,各种音效都非常真实,让玩家更加沉浸在游戏的世界中。最后,从游戏设定和玩法方面来看,三国志11也具有独特的魅力。
三国志11是一款非常出色的游戏。它不仅在游戏性、画面和音效等方面都达到了极高的水平,而且其独特的游戏设定和玩法也深受玩家们的喜爱。因此,我认为三国志11应该算是巅峰的版本。
特别是三国志11,这款游戏应该可以说是巅峰的版本。它不仅在游戏性、画面和音效等方面都达到了极高的水平,而且其独特的游戏设定和玩法也深受玩家们的喜爱。
三国志5是一款备受赞誉的游戏,它被视为该系列的一个巅峰。在它之前,已经有许多重制版本,而网络版也是以5为基础开发的。
这些版本在游戏机制和风格上都有所创新,并且得到了玩家们的广泛认可。虽然5已经有些老旧,但是它仍然是该系列中不可或缺的一代,许多玩家仍然喜欢回味它的经典之处。
三国志13是不是历代最好
同时,游戏中的战斗系统也非常出色,玩家可以通过合理的策略和操作来取得胜利,这使得游戏更加具有挑战性和趣味性。
各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。
第3名:《三国志10》其实把10代放在这个位置是很纠结的,因为10代真的不像是三国志,更像是太阁系列的影子。而且10代的很大程度是光荣过渡性的产品。放在这里只有一个原因就是他的剧情,大量精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。第2名:《三国志9》9代放这里应该没有人有什么异议的,9代把战斗和内政全部放在了一张大地图上,所有的游戏内容全部在这张大地图上执行,开创了系列的先河。
夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。
另外三国志9中的5个蛮族势力,也是独一无二的设计,给想要保家卫国,为国杀敌的我们一个施展的机会。三国志9威力加强版中,还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能,但是只有三国志9提供给了我们。小将培养,也是自己名将当老师,共同学习额外兵法,变得更强大的机会。这样的三国志9,让我们怎么能不爱!!一起加入吧。
三国志最好的版本
以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。
但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有*用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『*将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。
本作的战斗各种阵型的更换和使用在当时堪称绝妙。5和7的BGM也是被国产古装片“借用”最多的。第4名:《三国志7》《三国志7》的BGM在目前看也是整个系列最经典的,而且7代是一个分水岭。7代当时打破了系列一些固定的模式,首次放开了角色的职位,并加入了关系、修炼等系统。可以说从本代开始,《三国志》系列的一些系统和框架的开放性才慢慢的打开了,而不在拘束在固定模板上。
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