帝国时代2激光兵怎么出(帝国时代2各个国家优势)

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帝国时代2激光兵怎么出

在游戏中按下键盘的回车键,在对面中输入*码,然后回车即可实现*功能,如需要所有资源增加,则输入ROWSHEP即可获得所有资源,以此类推。

TORPEDOx杀掉对手(x代表想要杀掉对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名)

帝国时代2激光兵怎么出(帝国时代2各个国家优势)

这个其实是帝国二很坑爹的一个设计。帝国二的建筑视觉是按照平地来设计的,一旦地段凹凸不平,在围墙的时候就会很容易出现空了一格,但是肉眼却根本看不出来的情况。在激烈的对战中,一个空洞往往是致命的,于是高手们漏多了都会有意识开始检查

这个原理的应用主要有两点,一个是上城之后用拍子清理家里的塔,农民跟在拍子身后修。实际上一个拍子是打不过满驻扎的封建塔的,但是如果有一个农民在身后修就能打过了。为什么拍子身后的农民不怕被乱箭射死呢?因为箭会被拍子吸掉。

因此,只要操作少量单位往前走,就很容易吸引对方步弓的攻击。之后通过反复走动躲箭,就可以生存下去,为身后的队友赢得输出时间。

帝国时代2各个国家优势

帝国二的弹道并非跟踪型弹道,无论是弓箭还是拍子,落地之前都是可以躲开的。但是控制多个单位同时移动时,中间的躲开了,旁边的兵走到中间的位置还要挨打。这种时候就可以通过切换队列,让部队往两侧散开,让出中间来躲避飞行道具。

不过玩家们当然不能坐以待毙。相应的,高手们也会手动控制投石车的攻击位置(强制攻击功能)让对面无法通过散开来躲避弹道。

比较简单的检查方法是用小马从里面跑到外面,如果围家有漏洞的话,小马就会从最近的漏洞跑出去,根据这个原理就能判断出有没有漏。不过这个过程太慢了,而且限制很多,比如漏洞的地方比你本来就能通行的地方要远,就不好判断。高手会选择手控木墙一格一格地检查,看看哪里还有放下木墙的空间,就说明漏了。

帝国二的攻城武器有一个隐藏设定,当其他单位躲在后面离得足够近的时候,正面射过来的箭就无法命中后面的目标,都会被攻城武器吸掉。这个现象的原理我没有搞懂,似乎帝国二有个隐藏的高度设定(用骑兵躲箭测试可以发现,横着跑远比竖着跑容易躲箭,因为竖着跑的话,如果跑得不够近,在箭落地之前就可以命中骑兵,可能这个也是涉及高度判定。)

保加利亚这个民族封建三个剑士不需要起矿场,只需要黑暗挖10点金子就可以。所以我会看准路线,让一个农民挖10点金子之后往前走起伐木,节省一点点效率

帝国时代2装备激光武器的人

第二种应用是在前置城堡的时候,被对面近战兵抓到,如果反应即时,就可以迅速用木墙或者石墙配合房子之类的地基构筑一道防线,让敌人的近战兵进不来,剩下的农民迅速敲起城堡

因此,圈选一批伐木农民去挖矿,无需先上交资源再去,可以直接让他们去建矿场,建好了身上的木材也会立刻上交。种田也是同理。

秒拍虽然收益爆炸,但是可遇而不可求,毕竟除了你反应快之外,还得对面足够配合。另一种常见的操作是秒砍田。指的是当你的肉马遛家的时候,对面的农民可能仗着在TC附近不怕肉马,还在那里悠哉撒田,正好撒到你的马蹄子下面。由于农田建造时间不算短,而血量相对较低,一个农民撒田的话血量上升很慢,刚撒下去的时候如果肉马能够砍一刀,很容易砍掉这片田,让对面木头-60