WLK服务器人口(2023亚服怀旧服人口普查)

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WLK服务器人口

魔兽世界wlk的玩家数量分布图仍然是片面的。基本上,大多数服务器部落玩家必须超过联盟玩家的数量,这对游戏来说仍然是一种糟糕的体验。如果可能,建议玩家去“碧空之歌PVP”试玩,这个服务器是目前游戏中玩家数量最均衡的服务器!

WLK服务器人口(2023亚服怀旧服人口普查)

我们可以看到PvE大服匕首岭的人口规模增长是最少的,仅有1178人。这也归因为免费转服的开放,由于选择PvE服务器的大部分玩家本质上都是比较休闲不喜欢排队的,因此从匕首岭转出的人口确实非常多,因此也导致WCL人口规模排名下降到了第9位。

此次人口统计依旧是来自蓝色隐士的统计,根据WCL上的玩家数据进行的。首先下面让我们来看看排名前十的分别是哪些。

如果只看50W这个数据的话,那么怀旧服的热度还是非常高的,然而问题在于这50W个角色完全是统计问题。50W个角色是包含ICC所有BOSS的,而ICC一共有12个BOSS,也就是说真实的角色数量为500000/12=41666。现阶段不上传WCL的团队极少,因此这个数据还是比较可靠的。

周四例行维护之后,WCL上参与英雄模式ICC的角色样本数,一共有50W个,这50W个角色包含所有职业和专精。

2023亚服怀旧服人口普查

有玩家可能会说:“亚服一共8个服务器,如果只有2W左右的玩家,为什么服务器还会排队?为什么暴雪还要锁服呢?”

这4W多个角色包含了全球玩家,就算WLK版本在外服的热度已经非常低迷了,至少也能有2W左右的玩家,因此整个亚服也最多只有2W多活跃玩家,并且这还是没有计算人手多个角色的情况。比如胖哥仅仅在阿拉希盆地服务器就有4个满级号,哪怕一周打4次ICC也不能算4个玩家。

国服关闭之后很多玩家陆续去了亚服,再加上工作室的大批量起号,这也让亚服迎来了从未有过的高热度。本以为这个热度至少会持续到WLK版本结束,或者持续到国服回归,结果仅仅热度仅仅持续了几个月就逐步下降,尤其是WLK版本开放P4阶段之后,越来越多的国服玩家选择抛弃亚服。

国服收益占暴雪总营收的15%左右,而微软收购动视暴雪之后,暴雪成为了一个相对*的工作室,15%的营收影响是非常大的。尤其是炉石传说项目组,失去了国服之后,薪资水平直线下降,连设计师都在推上抱怨了,因此暴雪方面更希望国服能够尽快重开。

其实亚服排队的根本原因并不是真实玩家数量很多,而是工作室造成的。目前不仅游戏内肉眼可见的角色减少,就连热门服务器的世界刷屏速度也变慢了,之前一秒蹦出几十条,现在几秒才出一条,并且这些信息几乎都是职业团长的广告。

台服正式服人口普查

文章开头提到,国服关闭让亚服的热度暴涨。亚服的月卡价格更高,还不用与国服*分成,相当于3倍收益。就连暴雪也一度认为魔兽世界亚服完全可以取代国服,这也给人一种暴雪打算直营国服的感觉,甚至之前还有玩家爆料暴雪在*买了一批的顶尖服务器。

虽然WLK怀旧服热度下降有一部分原因来自于探索服的开放,但是探索服的真实玩家同样没有想象中那么多(工作室占大头),并且除了开服第一周之外,玩家人数也在逐步减少,这一点从WCL黑暗深渊的数据和灰谷PVP的人数就能看出来。

相比正式服的一目了然,怀旧服的玩家人数统计就比较麻烦了,毕竟怀旧服并没有连接API,我们也只能从多个方面的数据来推测。