最新东方部落最后一关(寻找最后一关第三关怎么过)

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最新东方部落最后一关

出相克状态可以抵消掉boss身上存在的镇之吉状态,建议一定要打掉相克状态(boss身上没镇之吉状态不打相克,可以增加输出效率;相生相克同时出的话无视相克);注:打老三要有耐心:人品低的在里面等出完美状态等10多分钟无疣椽奇也是不错的选择

打龙甲时按住F1这样打下去即可,新疑谜团是于Update16.0后发布的系列任务,继被偷走的梦发生后,关于中枢Simaris和一份神秘信息的剧情任务。

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不仅加了1防,血量几乎翻倍,高速生物的噩梦,要么刮痧再挨顿反击,要么就用两回合换一次较高伤害,还可以直接废掉骑士的冲锋能力,配合一下冲锋符文,完全可以单用反击耗死对手,如果有防御学的准备能力效果就更明显,守家时还可以靠特殊建筑白嫖的一大队盾卫堵门。

有一定战略能力的二级兵,主要用来破坏对手布阵协助符文长老和领主输出以及英雄的AOE魔法,本身输出能力也有提高,算是一个中规中矩的射手兵,但主要作用还是在后期大战,改变不了价格贵前期要跳过的命运。

和矮人特点格格不入的六级兵,在防御并没比其他六级兵高多少的情况下,攻击力和伤害也完全不是六级兵水平,但别被纸面数据给骗了,这可是矮人的核心兵种,七代直接成了冠军。

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兵种界面用的是一个有一点防御属性的英雄展示的,所有兵种的防属性要减一才是原属性,不过也没什么大问题,矮人英雄1级都是0攻1防

战斗数据全方位提升达到了4级兵水平,装甲和爪击又变相提高了*,基础周产210血可以有效保证爪击触发率,攻击时尽量选择远一点的角度还可以进一步提高。不过7速不足以在第一回合进攻,前期如果资源足够早点儿造出来了数量不错可以在MF时提出来用用,但如果有损失就太心疼了。

比狂战多了5血,两个特技带来的属性加成总算达到4级兵的水平,能登场用一用,由于有+4产量建筑的存在,猛击的概率也算是有了保障。不过即使水平上升发展时也不大可能造他,还是因为资源太贵了,宝石还要留给五六级兵。

虽然比盾卫少了1优先度,但多了1攻1防,还不用怕地狱马这类击退效果,由于二级兵的远程输出匮乏,高山加机械可以说是矮人前期开荒的唯一手段,一直用防御就行,如果有坚守阵地的能力效果就更好了,可以极大减少损失,虽然是一级兵但战略地位较高,不能损失太多。

吼叫对无心智单位无效,所以对亡灵还是用黑熊。对法师时由于两个小型近战兵都是无心智单位,攻击灯神罗刹也触发概率感人,如果数量不够多还是多拿黑熊打控制

最后把关环节叫什么

战斗数据太低,不过矮人英雄又比较高的防御加成,使用狂暴后可以有一次不错的输出,问题在于直接攻击最近的目标,容易被特意上前的杂兵给吸引走,而且这得后期才玩得起来,前期防御力也不太够看,使用后也会变得非常脆,炮灰都没得当,我在战役中还发现他使用狂暴能力后不能走城墙缺口,哪怕和对手隔着缺口面对面还是会去捅队友。不过我还是挺喜欢这个兵,因为玩亡灵碰上一群野生的可以几乎无损招一队吸血亲王进账。

元素生物,虽然不能*和复活但基础生命值就很高,用复活符文可以复活,而且还可以使用龙形符文,5速确实是有点不咋地,但可以使用冲锋符文直接下底,还可以使用移形换位魔法放到对手面前,直接串烧远程兵。

特技:瞬移。风暴打击,攻击时可造成闪电弹跳对目标邻近的敌人造成普攻相同的伤害,不会因为弹跳衰减,可以一直弹跳直到没有相邻单位为止。

升级了,升级了哪儿呢,粮饷多了还发了个标*筐。多3血勉强能提高特技的触发概率,最要命的是优先度没加,9优先度恐怕连第三发都不一定能射出去。无近战惩罚甚至可以说是注定了给1级兵拉仇恨当炮灰的命,就这么个玩意儿升级建筑居然比熊骑兵升级建筑还贵。

虽然是前期唯一的射手兵,但数据和特技注定其不能成为前期的主力输出,特别是弹药,居然只有2,特技虽然不错但远程只有两次机会,近战触发又不可避免有损失,虽然矮人是平价买弹药车,但为这么个玩意儿买弹药车总觉得心疼,买弩车开荒要4500块,其他地方能省一点儿就省一点儿。