三国志14打山越有必要吗
而此次《三国志14PK》中,新增了以“州”为单位,就是我们在《三国演义》中经常读到的幽州、并州、冀州、青州、徐州、豫州、凉州、交州、扬州、益州等。这些州有“地利”效果,“自动占领的范围将扩大”。
而《三国志14威力加强版》(以下简称《三国志14PK》)将于12月10日发售,巴士提前拿到了这款游戏的Steam版,在此来分享下我们对这款游戏的看法。
《三国志14》的另外一个特色是游戏中的所有历史名场面都可以手动触发,而这些名场面还存在环环相扣的关联性,玩家可以自行选择是否触发事件来调整游戏难度。
而某些特定武将也会和异族相处有优势(例如西凉马超、贾诩和羌族接近,可进行外交),玩家可以活用这些武将去和异族交好,然后驱虎吞狼。
具体来说,包括反董卓联盟、官渡之战、赤壁之战、荆州争夺战和五丈原之战等。在这个模式中获得S评价的话,就可以得到特典武将的奖励。
三国志14异族臣服后会反叛吗
套用制作人越后谷和广本人在访谈中所说过的一句话,这次威力加强版扩展的内容真的很有意思,希望玩家们能亲自来感受一下。
《三国志14PK》还追加了“伪报”和“建筑破坏”等计略,以及新的个性和战法,这些要素都更加多元的描绘出登场各武将的魅力。
剧本方面,《三国志14PK》新增了二袁的包围、赤壁之战、关羽包围网和征讨辽东等4个新剧本,不过与以外不同的是,这次新剧本通过不会获得新武将,但会有其他奖励。
异族兵种和贸易要素的加入使我想起多年以前玩过的光荣系列历史游戏《成吉思汗:苍狼与白鹿4》,这些新鲜元素确实令人欲罢不能。
至于购买Switch版的玩家则可以获得“夷陵之战”和与《银英传》的联动,和之前PS4/Steam原版一样。
三国志14最难打的城市
地形的概念也衍生出了战线和补给线等问题,如果己方部队的补给线被断,即便是关羽带队也无力回天。这种设定也更为真实,毕竟人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。
但这个功能可能是新增的缘故,其中还有一些考虑不成熟的地方。例如我之前玩刘备,选择触发“徐庶走马荐诸葛”,“三顾茅庐”,结果诸葛倒是有了,但徐庶也去了曹营,反手就率兵来攻打我,说好的“终身不设一谋”呢?
《三国志14PK》新增了一个名为“称霸战纪”的新模式,这个模式就是限定地图与可选势力的战役模式,可重现小说中那些名场面,并根据破关所需回合数来进行评分。
此外,《三国志14PK》也追加了特定地形的新建筑物、可回顾游戏中轨迹的“年表”、“换国”机能和“事件编辑”等等。
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