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2*处可填写国内信用卡,借记卡一般只有银联标识,不可以使用的,信用卡上有VISA或者MasterCard标识的,都可以使用;如果能搞到*或境外信用卡最好,保证一次性通过,如果有做应用内付费,请尽量不使用大陆信用卡!

如果您要建立新遊戲,或是從來沒為這個設定設定GoogleAPI,請選擇這個選項。輸入遊戲名稱,然後按一下「Create」(建立)

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為了授權遊戲和GooglePlay遊戲服務通訊,您必須使用經過授權的OAuth2用戶端ID建立憑證。

請務必在您的Android專案中參照GooglePlay服務SDK當做程式庫專案,否則如果您的應用程式無法找到GooglePlay服務資源,便可能發生錯誤。若要瞭解如何設定Android專案,以便使用GooglePlay服務,請參閱「

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這樣做會開啟對話方塊,其中會附上在GoogleCloudPlatform建立OAuth用戶端ID的深層連結和操作說明。

如果遊戲處於未發布狀態,請將測試人員的使用者帳戶加入許可清單,藉此授予測試人員的存取權。否則,當測試人員嘗試存取Play遊戲服務端點(如

本頁面將說明如何使用GooglePlay管理中心為Android遊戲設定GooglePlay遊戲服務。您可以透過Play管理中心集中管理遊戲服務,並設定用來授權及驗證遊戲的中繼資料。

這不是常用的選項,但是如果您要在Play管理中心建立新遊戲,以便更改套件名稱,或是您的遊戲有免費和付費版本,並需要使用不同套件名稱,就可以選擇這個選項。

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建議您建立兩個憑證:一個憑證使用版本憑證指紋,令一個使用偵錯憑證指紋。確認兩個憑證都使用相同的套件名稱。這樣做可以讓GooglePlay遊戲服務辨識已連結並用其他憑證簽署的APK提出的呼叫。如果想進一步瞭解Android憑證簽署,請參閱「

授予編輯權限:如果想在Play管理中心編輯Play遊戲服務設定,您的團隊必須要有管理Play遊戲服務的權限。詳情請參閱「

利用GooglePlay的測試群組功能,即可輕鬆將應用程式的預先發布版本發布給由您信任的使用者組成的控管群組。請參閱GooglePlay說明網站的「

接下來,選取這個遊戲專案要用的OAuth用戶端ID。如果您已經有OAuth2用戶端ID,可以在此選擇。不過,我們通常會建立新的用戶端ID。按一下「CreateOAuthclient」(建立OAuth用戶端)