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时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森*里的视觉与操控风格。而制作小组UbiMontreal已经表示将增加这种时间控制能力的变化。
主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技;而高达50种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果,例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变,而且非常华丽。例如纵身飞跃,然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,可以说是让玩家上瘾的秘密武器。
相较于前作里的意气风发,这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死,而且还是肇因于个人的骄傲与自大。这使得波斯王子再也无法回到过去无邪的青春,而玷污了原本清明的心性。
做为动作冒险游戏的*原点之一,《PrinceofPersia:WarriorWithin》必然不会忘记在游戏里设计许多与场景紧密关联的谜题,让喜欢动脑的玩家挑战。但除了这部份以外,游戏的场景设计还提供了另外两个十分重要的目的:陷阱操作与武打组合招数。
《波斯王子》是在1980年代轰动一时的2D动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。
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在《PrinceofPersia:WarriorWithin》里,最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿著两把刀对空挥舞,那就太小看开发团队的设计功力啦。
时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森*里的视觉与操控风格。而制作小组UbiMontreal已经表示将增加这种时间控制能力的变化。
在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司UbiMontreal来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《PrinceofPersia:WarriorWithin》将向暴力美学与限制级内容挑战。
Ubisoft继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年E3展正式公布这款最新第二代《PrinceofPersia:WarriorWithin》。
事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
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尤其值得注意的新设计就是锁定系统,这有点类似PS2上的《魔剑》等动作游戏的操作系统。玩家可以先锁定某一个敌人,然后把所有绝技都招呼到这个被锁定目标的身上。但是玩家也可以不使用锁定功能,尽情地挥舞手中武器,对广范围内的所有敌人发动一视同仁的攻击,就好像《真三国无双》般的畅快过招。
游戏里有不少场景会出现难缠的敌人与蜂拥如潮水般的大军,对于孤掌难鸣的主角来说,操作陷阱就是最后的致胜诀窍。例如地板上冒出来的穿刺陷阱就是解决大批敌人最佳利器。除此之外,各种墙壁、石柱与其他场景上的物件,都可以成为主角格斗时的辅助道具。例如“骇客任务”式的蹬墙攻击或成龙式的踢柱后空翻,都是波斯王子的强项。
事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。挚友死亡的阴影
首次向成人风格挑战在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司UbiMontreal来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《PrinceofPersia:WarriorWithin》将向暴力美学与限制级内容挑战。
而且,为了进一步降低弹反的难度,游戏还设计了十分醒目的提示。不管是普通敌人还是BOSS,都会通过亮眼的*标识来提醒玩家“这一次的攻击可以格挡”。当玩家成功架招弹反后,敌人会陷入一个极长的僵直期,这时候就可以直接进入处决,并且还能看到一段炫酷的“处决动画”。